Counter Strike GO, tetapan yang terbaik untuk FPS

Dalam perjalanan ke arah menjadi pemain berharga dalam Counter Strike GO banyak perkara yang perlu diperbaiki dan untuk itu anda perlu bekerja terus-menerus. Mudah-mudahan dalam beberapa minit anda boleh dengan cepat menyelesaikan salah seorang daripada mereka, iaitu tetapan video.

Hari ini saya akan menganalisis dan membuat kesimpulan bahawa tetapan video optimum oleh perbandingan. Saya akan memulakan ujian dengan semua tetapan pada maksimum. Ia adalah bernilai menyebut bahawa FPS minimum yang tidak mengalami bertujuan adalah 60. Jadi, jika anda mempunyai kurang daripada 60 atau 60 anda perlu menyesuaikan resolusi bagi mencapai minimum ini.

Counter - Strike GO: Tetapan video yang optimum

Untuk memulakan, kita memerlukan konsol. Untuk mengaktifkan konsol, anda perlu pergi ke BANTUAN & PILIHAN, PENGATURAN PERMAINAN dan pilih Konsol pembangun -> YA.
Untuk melihat berapa banyak fps yang anda miliki, anda perlu menaip di konsol "net_graph 1" dan di kanan bawah anda akan melihat secara kekal berapa bingkai sesaat yang anda miliki dengan tetapan dan resolusi video yang berbeza.

Saya akan memulakan ujian dengan gerakan kabur. Gerakan kabur adalah menambah kesan gerakan kabur, satu perkara yang tidak perlu.
Berjalan ke menegak SyncIa mesti dinyahaktifkan jika anda mahu mempunyai kadar bingkai lebih 60 cardre. Pada asasnya, sync menegak Menyegerakkan kadar refresh kadar bingkai monitor. Ini bermakna bahawa jika anda mempunyai monitor dengan 60 kadar muat semula Hz maksimum FPS akan menjadi ASEM 60. Begitu juga, jika anda 120hz fps menyegarkan dan maksimum akan terhad kepada 120.
Walaupun sync menegak membuatkan ia bergerak sangat fasih, lancar, masalah besar adalah bahawa pergerakan tetikus tidak dalam masa sebenar, sering terdapat ketinggalan walaupun 1 kedua. Atas sebab ini, anda melumpuhkan penyegerakan menegak.
Seterusnya saya akan pergi ke FXAA Anti - Aliasing dan saya akan menghalangnya. FXAA adalah kesan pasca pemprosesan untuk jarak. Hampir semua perkara di kejauhan akan kabur untuk menambahkan nada realisme pada tekstur, yang saya tidak perlukan jika saya ingin melihat lawan saya dengan lebih jelas.
penapisan tekstur - adalah tetapan yang membuat tekstur bergerak lebih lancar dengan mencampurkan warna piksel dengan jiran tetangga. Walaupun tetapan ini membantu meningkatkan fps, ia sering membuat musuh di jarak pergi salah dengan hiasan, menjadikannya sangat sukar untuk mengesannya. Itulah sebabnya saya mengesyorkan agar tetapan ini diadakan di Trilinear atau Bilinear. Ini akan menjadikan objek bergerak bergerak lebih statik daripada yang statik.
Anti-Aliasing berbilang sampel - Ini adalah kesan di mana sudut atau permukaan kaku menjadi lebih lancar dan bertekstur. Pada asasnya, kad video menjadikan gambar di permukaan yang lebih besar daripada gambar akhir, sehingga memperoleh kesan tepi licin, atau sudut licin. Pengaturan anti-aliasing yang lebih tinggi akan menyebabkan penurunan kadar saudara secara drastik sementara yang lebih kecil seperti 4X tidak akan memberi kesan yang besar.
Yang seterusnya dalam senarai ialah shaderCPC. bayang-bayang Desti dalam segala-galanya kelihatan sangat baik menambah nada realisme kepada permainan, manakala mereka muncul pantulan di dalam air peta yang anda boleh mengalihkan perhatian dan di sisi lain muncul di skrin seperti kabus yang mengurangkan kejelasan dan keupayaan untuk membezakan objek.
kesan detail - Seperti yang anda lihat, saya tidak dapat mencari perbezaan yang ketara antara tekstur terperinci pada rendah dan tekstur terperinci pada tahap yang tinggi. Ia tidak ketara. Itulah sebabnya saya fikir tetapan ini hanya untuk keutamaan semua orang tetapi ia patut disebut bahawa peningkatan dalam fps adalah ketara apabila tetapannya rendah.
kita yang akan datang Butiran Tekstur Model - atribut yang merujuk kepada tahap perincian watak. Tetapan ini lebih disukai oleh semua orang dan mempunyai kesan yang tidak signifikan pada fps.
bayang-bayang global - adalah kesan yang merujuk kepada bayang-bayang yang diproyeksikan oleh pelbagai objek di peta. Saya mengesyorkan agar tetapan ini rendah kerana peta menjadi lebih terang dan kurang dimuat, menjadikan objek bergerak lebih jelas. Walaupun tetapannya rendah, bayangan masih ada, hanya bayangan yang lebih kabur dan kabur.
resolusi - Pengaturan ini tentu saja bergantung pada pilihan semua orang dan jenis monitor yang digunakan. Sebagai contoh, resolusi seperti 1024 × 768 akan menjadikan semuanya kelihatan lebih besar dan objek bergerak lebih mudah disasarkan dan resolusi seperti 1920 (lebar) menawarkan sudut pandangan yang jauh lebih besar. Tetapi jika anda mempunyai monitor yang luas dan anda ingin menggunakan resolusi yang lebih rendah daripada yang disarankan, gambar akan kabur dan tidak akan berskala dengan baik.
La mod warnaSaya cadangkan menggunakan televisyen dan bukannya monitor komputer esta gambar lebih cerah yang membantu dalam sudut-sudut gelap peta.
Akhirnya brightnes CPC perlu sentiasa pada tetapan yang paling rendah, 1.6. Jika tidak, anda tidak akan dapat untuk membezakan objek dalam gelap gelap atau semi.
Dan jika anda benar-benar mahu menjadi Next Level, anda boleh masuk ke dalam tetapan kad video untuk menyesuaikan tetapan warna desktop dan memaksimumkan ketepuan. Untuk plat mereka lihat ini digital Vibrance. Menetapkan ini menjadikan semua warna untuk menjadi lebih berdaya maju, lebih tepu lebih intensiti. Dalam permainan, ini mempunyai kesan yang besar terhadap penglihatan lawan yang boleh dibezakan dengan mudah daripada objek statik lain dalam peta.
In kesimpulan, Tetapan Video saya kelihatan seperti. Anda mungkin kelihatan berbeza. Akhirnya anda hasrat dan beliau walaupun bilangan FPS anda mahu capai.

Begitu banyak hari ini sehingga masa depan Keretapi HARD pergi PRO.

Ilie Mihai:

View Comments (33)

  • A tutorial yang berkualiti, baik menjelaskan dan menunjukkan setiap tetapan, dan cadangan sendiri.
    kerja yang baik Michael pun menjangka tutorial lain adalah tetapan penyama baik dan satu untuk muzik, filem.

  • Tahniah atas tutorial hebat persembahan Profesional yang sebenar !!! Tahniah kepada Pasukan Tutorial Video, dan untuk Mihai Nota 10 + juga;) :)

  • Tutorial ini adalah super profesional. Anda tahu apa-apa jika anda tidak boleh menyerlahkan dan di sini saya merujuk kepada Kristus dan Adi. Ingatlah!

    • dan apa-apa yang anda tulis jika anda mempunyai apa-apa untuk mengatakan
      apa-apa untuk menduduki ruang yang bahawa anda berada dalam hari kerja yang lebih baik

      kanak-kanak lelaki berharap selepas bertahun-tahun membuat lebih maju (tetapi tidak pernah mara ada yang tidak)
      semangat haiwan liar yang ia masih kekal

  • tutorial yang sangat baik, jelas yang luar biasa, tidak tahu di mana anda mengambil kanak-kanak lelaki tetapi saya berharap untuk melihat anda menyimpan dan bahan-bahan tersebut !! Nasib baik !!

  • Memang tutorial yang berkualiti, tetapi juga Cristi dan Adrian membuat tutorial untuk difahami oleh semua orang, mengapa saya mengatakan ini. Laman web ini bukan sahaja dimasuki oleh kita yang tahu di mana hendak masuk sekiranya tidak menjelaskan bagaimana Cristi dan Adrian menjelaskan. CONTOH (salah satunya adalah ketika anda menjelaskan kepada seorang anak untuk melintas jalan di persimpangan pejalan kaki dan ketika lampu isyarat berwarna hijau, dan yang lain adalah ketika anda berjalan bersamanya ke sekolah), inilah yang dilakukan oleh Cristi dan Adrian kerana mereka berada di laman web ini pelawat pemula kerana saya pada awalnya dan saya sangat gembira apabila saya mendengar dan melihat bahawa semuanya telah dijelaskan kepada saya secara terperinci dan saya sampai ke tempat yang saya mahukan dengan mengklik. Saya harap anda tidak menyinggung perasaan saya kerana komen ini memang tutorial dijelaskan dengan baik dan berkualiti oleh Mihai Ilie. Selamat dan terus mengikuti tutorial yang lebih kerap.

  • Adakah ia berbaloi saya mengkonfigurasi sistem untuk DDR4? Saya hendak setup saya yang i7 yang 960 GTX oc. 5000 bajet MDL

    • Tidak berbaloi! DDR4 kini adalah satu seni bina yang berdedikasi pelayan! Dalam masa yang singkat (bergantung kepada berapa cepat pengeluar akan mengeluarkan komponen serasi DDR4) seni bina ini akan dibuat dan pengguna biasa. Dan untuk menghapuskan kuasa maksimum untuk mewajarkan pelaburan tidak boleh menggunakan penyimpanan SSD HDD kepada DDR3 limeteaza anda.

      • DDR4 DDR3 ini merupakan evolusi daripada standard dan tidak berkaitan dengan pelayan.
        Dalam perusahaan menggunakan ECC RAM, yang lebih mahal dan direka khusus untuk menuntut persekitaran dan integriti data.
        DDR4 adalah pengganti DDR3 dan menawarkan kelajuan pemindahan yang lebih tinggi dan penggunaan kuasa yang rendah.
        Pada masa ini anda tidak mempunyai kelebihan jika menggunakan memori DDR4 dan bukannya DDR3.
        Greater kekerapan letente datang dengan kos yang tinggi dan potensi pertumbuhan yang mengimbangi prestasi yang akan mempunyai DDR4.
        Pendek kata:
        Di sana anda akan melihat tiada perbezaan jika anda menggunakan kenangan DDR4. peningkatan prestasi datang selepas naik taraf umum (CPU, papan induk, kad video, SSD) dan RAM itu sendiri tidak akan mempunyai input.

Post yang berkaitan

Laman web ini menggunakan cookies.