Tetapan sasaran dalam Counter Strike GO - cl_crosshair

cl_crosshair mungkin salah satu tetapan paling penting dalam Counter Strike GO yang boleh memberi kesan yang signifikan pada permainan dan bertujuan secara umum. Nasib baik, hanya dalam beberapa minit anda dapat menyesuaikannya dengan cepat untuk pengalaman yang lebih peribadi.

Saya Mihai untuk videotutorial.ro dan hari ini saya akan menganalisis dan menyimpulkan apakah tetapan untuk sasaran secara perbandingan. Saya akan memulakan ujian dengan tetapan lalai. Perlu disebutkan bahawa fps minimum di mana tujuan tidak menderita adalah 60. Oleh itu, jika anda mempunyai kurang dari 60 atau bahkan 60 fps, anda harus menyesuaikan tetapan resolusi dan video (pautan) untuk mencapai ini minimum.

Untuk memulakan, kita memerlukan konsol. Untuk mengaktifkan konsol, anda perlu pergi ke BANTUAN & PILIHAN, PENGATURAN PERMAINAN dan pilih Konsol pembangun -> YA.

Untuk melihat berapa banyak fps yang anda miliki, anda perlu menaip di konsol "net_graph 1" dan di kanan bawah anda akan melihat secara kekal berapa bingkai sesaat yang anda miliki dengan tetapan dan resolusi video yang berbeza.

Untuk mengakses tetapan sasaran, anda harus pergi ke PILIHAN -> PENGATURAN PERMAINAN -> Gaya Crosshair atau warna Crosshair dan untuk mengaktifkannya, anda harus menekan kekunci ~ (OEM tilde), kunci tepat di bawah kunci Esc (melarikan diri).

jenis sasaran (cl_crosshair)

Walaupun pelbagai jenis sasaran pilihan 4 wujud mereka sering tidak banyak perkara yang baik mudah jadi saya akan menggunakan konsol.

Saya akan bermula dengan cl_crosshairstyleSifat yang merujuk kepada sasaran gaya. Terdapat 4 menyasarkan jenis yang boleh dipanggil dari 1 4.

Cl_crosshairstyle 0 adalah sasaran baru mogok kaunter pergi yang sukar jika anda mendapat digunakan untuk hidup pada versi yang lebih tua. Juga, model ini tidak menerima sasaran peribadi lain jadi kami telah diambil mudah. Selain sasaran ini terdiri daripada dua perwakilan grafik daripada perkara yang sama, salah satu statik dan dinamik.

Cl_Crosshairstyle 1 - Ia adalah versi statik yang kedua dalam perwakilan kedua hilang sasaran. Ia adalah bernilai menyebut bahawa kedua-dua model tidak menerima peribadi lain.

Cl_Crosshairstyle 2 Sasaran adalah versi klasik cs 1.6 yang kita sudah biasa dan yang lebih besar atau lebih kecil bergantung kepada barangan tertentu seperti melompat atau berjalan untuk menunjukkan ketepatan berdasarkan mundur senjata.

Cl_crosshairstyle 3 adalah versi dinamik sasaran klasik. Pada asasnya tetapan ini sama dengan yang sebelumnya kecuali bahawa sasaran itu tumbuh lebih yang amat berguna untuk pemain baru yang masih membiasakan diri dengan berundur dan ketepatan.

Cl_Crosshairstyle 4 sasaran statik adalah versi klasik. Ini bermakna bahawa apa sahaja yang anda lakukan tidak akan berubah saiz sasaran mengikut ketepatan dan mundur. Secara peribadi, saya tidak mencadangkan sasaran ini tetapi terdapat banyak pemain yang lebih suka ia.

Bentuk dan saiz sasaran (cl_crosshair)

Sekarang kita telah dipilih jenis item sasaran akan pergi pada tetapan yang berkaitan dengan penampilan visual dan akan bermula dengan cl_crosshairthickness, atribut yang merujuk pada ketebalan sasaran dan mempunyai nilai lalai 0.5. Pada dasarnya tetapan ini dapat ditingkatkan sehingga anda berpuas hati dengan ketebalan sasaran.

Seterusnya saya menggunakan cl_Crosshairsize arahan yang merujuk kepada saiz sasaran. Tetapan ini boleh incremented selama-lamanya tetapi mengesyorkan bahawa ia digunakan sehingga maksimum 5. Selepas saiz ini objek sasaran menjadi semakin kurang ketara.

Cl_Crosshairgap Ia agak berguna apabila anda ingin mempunyai lebih atau kurang kosong ruang dalam sasaran dan juga menerima dan menghargai dengan tolak. Nilai yang lebih rendah akan mengecut ruang kosong dan nilai yang lebih tinggi akan meningkatkan ia.

warna Sasaran dan ketelusan (cl_crosshair)

Untuk menukar warna sasaran anda harus memasukkan cl_crosshaircolor diikuti dengan nilai antara 0 dan 4. (0 = merah, 1 = hijau, 2 = kuning, 3 = biru, 4 = sian) dan jika anda ingin mempunyai warna yang berbeza, anda boleh menggunakan sistem RGB, seperti yang ada di cat, untuk mendapatkan kod warna dan kemudian menggunakannya di konsol sebagai cl_crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 dan cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot ia adalah satu suasana yang merujuk kepada titik di tengah-tengah sasaran itu dan boleh 0 atau nilai 1. nilai mata 0 hilang dan nilai lalai akan 1 vizibill.

Cl_Crosshairalpha Transparency merujuk kepada sasaran dan mungkin mempunyai nilai antara 0 sebagai yang paling telus dan legap kerana 255 yang paling. Jika fungsi ini tidak perlu menggunakan cl_Crosshairusealpha 1.

In kesimpulan, sasaran saya kelihatan seperti ini. Anda mungkin kelihatan berbeza. Bagaimanapun, ini mengenai percubaan & kesilapan dan pilihan semua orang. Sehingga lain kali Keretapi HARD pergi PRO.

Ilie Mihai:

View Comments (30)

Post yang berkaitan

Laman web ini menggunakan cookies.